
Выбор класса
В каталоге классов показаны умения и базовые характеристики. Доступность изучения определяется требованиями в игре.
Развитие
Сравнивайте стоимость маны, тип урона и перезарядку умений. Состав отряда и экипировка дополняют выбранный класс.
Подробное руководство
Ниже сохранены материалы прежней версии. Вид интерфейса на снимках может отличаться; актуальные ограничения проверяйте в игре.
В нашей игре представлено более 60 классов персонажей. Это обширное разнообразие классов обеспечивает игрокам гибкий и разносторонний подход к созданию собственного персонажа и раскрытию его потенциала.
Имея доступ к такому значительному количеству классов, игроки имеют возможность тщательно подобрать класс, соответствующий их предпочтениям и игровому стилю. Это позволяет им создавать уникальные билды персонажа и настраивать его навыки и способности для достижения оптимальных результатов в игровых ситуациях. Большое количество классов предоставляет игрокам широкие возможности для творчества и индивидуального отыгрыша за своего персонажа.

У каждого класса в игре имеется собственная шкала прогресса, которая наполняется опытом, полученным при уничтожении монстров. При достижении максимального уровня класса открывается возможность совершить "прорыв", что дает игроку возможность продолжить повышение уровня класса за пределами его предыдущей максимальной отметки.
Совершение прорыва в классе открывает новые горизонты и позволяет игроку дальше развивать и усовершенствовать своего персонажа. Такой прогресс позволяет достичь новых уровней мастерства и открыть доступ к дополнительным навыкам, способностям или привилегиям, которые помогут персонажу в его приключениях и сражениях.
"Прорыв" является важным этапом в развитии класса и стимулирует игрока стремиться к дальнейшему повышению уровня и улучшению своего персонажа, чтобы достичь новых вершин в игровом мире.

В игре классы разделены на различные уровни звездности. Классы с одной звездой неспособны преодолеть определенные преграды и ограничены в своем прогрессе. Однако, с увеличением звездного ранга класса, он обретает возможность преодолевать все больше и больше препятствий.
Звездный ранг класса имеет прямую связь с его потенциалом и прогрессией. Чем выше ранг звезды у класса, тем больше возможностей и преимуществ он получает, что позволяет преодолевать барьеры и ограничения, с которыми классы меньшего ранга сталкиваются.
Ранг звездности класса является важным фактором в его развитии и определяет его способность преодолевать сложности и достигать новых высот. Игроки стремятся повышать звездный ранг своих классов, чтобы расширить их потенциал и достичь больших успехов в игровом мире.

При повышении уровня класса происходит улучшение его характеристик, что включает в себя различные аспекты игровой механики и функциональности. Одной из важных характеристик класса является его специальное значение «Урон по типу противника».
У каждого класса имеется уникальное значение данного параметра, которое определяет его эффективность в нанесении урона определенным типам врагов. Например, если игрок выбирает класс «Лорд Гоблинов», то урон этого класса по феям будет увеличен, что дает ему преимущество в сражениях с этим типом противников.
Значение «Урон по типу противника» класса является ключевым фактором, который повышается при преодолении барьера класса. Повышение этого параметра улучшает боевую эффективность класса и позволяет игроку более эффективно справляться с разными типами противников.
Таким образом, уровень класса не только повышает его общие характеристики, но также влияет на специальные значения, такие как «Урон по типу противника», которые играют важную роль в боевых сражениях и стратегическом планировании игрового процесса.

Каждый класс обладает набором навыков, которые определяют его способности и функциональность в бою. В игре каждый класс может иметь от 1 до 5 навыков, состоящих из одной обычной атаки и до четырех "типовых" навыков.
Навыки класса играют важную роль в стратегическом планировании боевых действий. Они могут иметь различные эффекты, такие как нанесение урона, исцеление, защита или применение специальных статусных эффектов. Каждый навык предлагает уникальные возможности и тактики, которые игрок может использовать для преодоления преград и победы в сражениях.
Монстры, в свою очередь, имеют собственный монотип или двойной тип. Чтобы нанести повышенный урон по определенному типу монстра, игроку необходимо выбрать соответствующий класс с подходящими навыками, специально разработанными для борьбы с таким типом монстров.
Таким образом, выбор класса и использование соответствующих навыков являются важными элементами стратегии и тактики игрока. Они позволяют максимизировать потенциал класса и эффективно справляться с монстрами, учитывая их типы и уязвимости.

Каждый навык обладает определенными параметрами, которые описывают его характеристики и эффекты. Эти параметры включают:
1. Действие навыка на себя/противника: Определяет, каким образом навык воздействует на персонажа, который его использует, или на цель, которая подвергается его воздействию. Некоторые навыки могут предоставлять бонусы или улучшения для персонажа, в то время как другие навыки предназначены для атаки или нанесения урона противнику.
2. Урон физический/магический: Определяет тип урона, который будет нанесен цели. Физический урон основан на физической силе и атакующих способностях персонажа, в то время как магический урон зависит от его магической силы или способностей.
3. Тип атаки: Описывает, какие характеристики или параметры персонажа используются при нанесении урона. Например, некоторые навыки могут использовать силу, ловкость или интеллект для определения силы атаки и успешности нанесения урона.
4. Мощность атаки: Выражается в процентах и показывает, какую часть урона будет нанесено на основе характеристик персонажа. Этот параметр отражает эффективность навыка и его зависимость от силы и мощи персонажа.
5. Перезарядка: Определяет, сколько времени (обычно в ходах или секундах) требуется для полного восстановления навыка после его использования. Это время показывает, когда навык снова будет доступен для использования.
6. Расход маны: Описывает количество маны или ресурса, которое будет использовано при активации навыка. Расход маны может варьироваться в зависимости от мощности навыка и ресурсов, имеющихся у персонажа.
Таким образом, эти параметры навыков играют важную роль в тактическом планировании боевых действий, позволяя игрокам принимать решения на основе урона, перезарядки и эффективности навыков, а также управлять своими ресурсами в бою.

В данной информации было описано основное о классах и их навыках. Классы представляют разнообразие ролей и специализаций, а навыки обеспечивают игрокам широкий спектр действий и тактических возможностей в бою. Описанные параметры навыков, такие как тип атаки, урон, перезарядка и расход маны, играют важную роль в стратегическом планировании и принятии решений.
Знание и понимание классов и их навыков позволяет игрокам создавать эффективные комбинации и адаптироваться к различным ситуациям в игре. Выбор правильного класса с соответствующими навыками может стать ключевым фактором для достижения успеха и преодоления трудностей.
Однако стоит отметить, что эта информация представляет только общий обзор классов и навыков. В игре может быть больше деталей и особенностей, которые углубляют и расширяют систему классов и навыков. Разнообразие классов и их возможностей создает пространство для экспериментов и индивидуального подхода каждого игрока к развитию своего персонажа.
Таким образом, углубленное изучение классов и навыков в игре поможет игрокам лучше понять и использовать их потенциал, достичь оптимальной эффективности и увлекательного игрового опыта.